Agora haja café e noites sem durmi /o/
sábado, 15 de setembro de 2012
Animando...
Começando a animar...primeiros problemas com o CAT...mas nada que algumas horas de estudo não acabe com os problemas hehe. Essas são as duas tomadas do começo do curta...basicamente só ajustes de câmera...
Agora haja café e noites sem durmi /o/
Agora haja café e noites sem durmi /o/
quarta-feira, 12 de setembro de 2012
Rig
Por ser um rig simples, acabei optando por usar o CAT do 3Ds Max. Achei bem interessante e fácil para montar o rig.
Após o skin, criei um walk pra simular se tudo funciona corretamente...
Agora...vamos a animação!! : D
Após o skin, criei um walk pra simular se tudo funciona corretamente...
Agora...vamos a animação!! : D
Concept Art - Boneco de Pano
Boneco de Pano:
Desde o primeiro momento em que pensei que o personagem seria um boneco de pano, já me veio na cabeça como eu gostaria que ele parecesse. E nisso me vieram três importantes referências; o Woody do Toy Story®, o 9 do filme '9 A Salvação'® e o personagem do jogo Little Big Planet®.
Para mim ele teria que ser a junção desses três personagens:
Tendo como base esses três personagens, e o workflow da boneca, comecei os sketches e cheguei ao concept final:
Modelando...
Depois eu posso até postar os detalhes da modelagem, por que o que realmente levou tempo foi a textura.
Mas ta aí a versão modelada do boneco...
El Boneco de Pano =)
Desde o primeiro momento em que pensei que o personagem seria um boneco de pano, já me veio na cabeça como eu gostaria que ele parecesse. E nisso me vieram três importantes referências; o Woody do Toy Story®, o 9 do filme '9 A Salvação'® e o personagem do jogo Little Big Planet®.
Para mim ele teria que ser a junção desses três personagens:
Tendo como base esses três personagens, e o workflow da boneca, comecei os sketches e cheguei ao concept final:
Modelando...
Depois eu posso até postar os detalhes da modelagem, por que o que realmente levou tempo foi a textura.
Mas ta aí a versão modelada do boneco...
El Boneco de Pano =)
Concept Art - Boneca
Boneca:
Existem MUITOS tipos de chaveiros de bonecas. Levei em consideração desde o tipo de costura, até os detalhes dos olhos e cabelos.
Vejam as escolhidas para referências:
Agora tendo material para começar..peguei o que mais gostei em cada uma delas, e comecei a fazer teste. Testes e mais testes, começando da silhueta, altura, tipo de cabelo, olhos, tronco...
Achado o corpo ideal, fui as cores e aos detalhes no corpo chegando ao resultado final.
Workflow da pesquisa:
O próximo será o personagem principal! o/
Existem MUITOS tipos de chaveiros de bonecas. Levei em consideração desde o tipo de costura, até os detalhes dos olhos e cabelos.
Vejam as escolhidas para referências:
Agora tendo material para começar..peguei o que mais gostei em cada uma delas, e comecei a fazer teste. Testes e mais testes, começando da silhueta, altura, tipo de cabelo, olhos, tronco...
Achado o corpo ideal, fui as cores e aos detalhes no corpo chegando ao resultado final.
Workflow da pesquisa:
Modelando...
A boneca, dentre os personagens, foi o mais fácil de modelar, não tive muito problema, e por não tem movimentos, o rig foi muito fácil.
Ainda faltam algumas alterações e ajustes, mas segue a primeira versão dela modelada...
O próximo será o personagem principal! o/
Concept Art - Quarto
Cenário:
Para o cenário, pensei primeiramente na época, e de quem seria o quarto. Logo vieram outras coisas a se pensar, como as características - principalmente psicológicas - do dono do quarto e objetos da cena.
Não quis fazer algo muito diferente do cotidiano, então somente andei um pouco no passado, e criei um quarto feminino-infantil, simples e arrumado.
Algumas imagens de quartos usadas como referência...
Para facilitar o concept do quarto, fiz vários testes de arrumação dos móveis e objetos. Ao final das opções, fiquei com esta:
Modelando...
Esse foi o primeiro render do quarto já modelado, faltando algumas texturas e ajustes (iluminação e render).
Ainda haverá mudanças como a cadeira, travesseiros e outros.
Até a próxima o/
Para o cenário, pensei primeiramente na época, e de quem seria o quarto. Logo vieram outras coisas a se pensar, como as características - principalmente psicológicas - do dono do quarto e objetos da cena.
Não quis fazer algo muito diferente do cotidiano, então somente andei um pouco no passado, e criei um quarto feminino-infantil, simples e arrumado.
Algumas imagens de quartos usadas como referência...
Para facilitar o concept do quarto, fiz vários testes de arrumação dos móveis e objetos. Ao final das opções, fiquei com esta:
Modelando...
Esse foi o primeiro render do quarto já modelado, faltando algumas texturas e ajustes (iluminação e render).
Ainda haverá mudanças como a cadeira, travesseiros e outros.
Até a próxima o/
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